在记录笔记之前,先简单说一下我个人对"渲染(Rendering)"这个词的理解:
渲染就是计算显示设备上任意一个像素点在当前时间点应该显示什么颜色的过程。
最近在学习使用Quasar开发混合平台应用(Hybrid App),一套代码就能编译出各平台应用。苦于各厂商自己的跨平台协作工具都比较封闭,我一直都想要有一个跨平台同步剪贴板的应用,正好拿来练练手。
相信很多人和我一样,总是在纠结要怎么保存自己的数据。工作、家中、出差、笔记本、台式机、热数据、冷数据、付费、免费,总是没有一个万能的方案。
我也曾经尝试过很多方案,包括但不限于:
我会针对上述方案,分别说明个人体验中感受到的优缺点,然后给出我现在使用的方案。
Unity的音频设置中有好多平时不会去了解的属性,本文只从How to而不是Why的角度整理一下可用的优化方式。
我们有时候需要切换Google Play的国家地区,但是苦于缺少对应国家地区的支付方式无法设置成功,按照下面的方法可以无成本切换Google账户的地区。
最近遇到一个需求,需要根据一个列表将文件批量重命名,比如:
有一个文件夹,里面的文件是1.jpg, 2.jpg, 3.jpg, …, 99.jpg,需要将它们重命名成tom.jpg, jerry.jpg, lucy.jpg, …, lili.jpg,而新的文件名单独整理在一个txt文件中。
话不多说,上代码:
Unity中的动画以.anim文件的形式,这个单独的动画文件是无法和3dmax通用的,3dmax支持的动画都是存在于FBX文件中,本文记录一下将两者完全打通的方式。
Update 2022/04/02: 测试环境Unity Hub 3.1.1,Windows系统重装,Mac事先完全卸载所有Unity。本人现在Windows下用的Clash for Windows,代理模式为TUN Mode,可以省去通过脚本启动Unity Hub的步骤,一切正常;Mac用的ClashX,没有全局代理,但是通过启动脚本依然可以正常逃离特供版。和2.X版本不同的是,3.X版本账号登陆会调用系统浏览器,而不是内嵌浏览器。
Unity中国做过的恶心事各位开发者肯定有所耳闻或者正深受其害。在和中国特供版的Unity Hub以及Unity斗智斗勇中研究了一天后,本人终于成功逃离了中国特供版的魔爪,现记录一下。
2022/12/20 Update: 修复了图片和破解工具(atlassian-agent.jar)的下载链接。但由于本文写于2年多前,JIRA的版本可能已经落后较多,甚至群晖的版本和界面都相差许多。各位可以自行寻找新版的atlassian-agent.jar,并尝试自行构建新版JIRA的docker镜像进行安装,目前本文仅作参考之用。
网上有很多服务器或Docker安装Jira破解版的教程,但找不到一个完整的群晖Docker下的安装教程,前几天把坑都踩了一遍,备份一下。
Facebook广告库工具,小破站配置低,仅开放两天给看官体验下。如有定制需求可以私聊哦~
前些天,有同学问我能不能抓取Facebook广告库中的广告素材,根据需要每天自动发送指定产品的新素材。
Facebook的广告库理论上列出了所有在Facebook上展示的广告素材,大家通常会去它的网页端直接查看。但是如果同时在关注很多款产品,一个个地看过来的确会占用很多时间。