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好久没有更新文章了,是时候水一篇了。

翻墙了这么多年,前两天看到一个视频,标题是“如果翻墙有段位,你属于哪一梯队?”。嗯……不知不觉我已经是大佬段位了吗,可怕可怕。

那今天就分享一下我的翻墙方案,主要包括节点、客户端、全平台统一规则这几个方面。

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请在符合国家法律法规的前提下食用本文!

币安被美国罚款 43 亿美元!CEO 辞职!
虽然币安很早以前就禁止美国用户注册,但是现在币安的 API 也开始限制美国 IP 了,导致我的机器人从宣布罚款第二天开始就无法正常使用。直到今天,我终于忍无可忍,决定想办法绕过这个限制。

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思源笔记是一个开源的个人知识库管理工具,在其官网可以下载客户端软件,也可以注册账号后一次性购买、解锁通过S3或者webdav进行数据同步的功能。但是考虑到:

  • 需要多端使用,用web方式访问才是最方便的

  • 我决定用家里闲闲没事干的Unraid自建一个思源笔记服务。
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小破站从Wordpress迁移到Hexo啦!并且遵循

  • Serverless
  • CI/CD
    这两大原则,将源代码托管到了Github上,网站托管到了Cloudflare Pages上,提交代码自动构建。这篇文章记录下迁移经过以及使用指南。
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折腾了好多Windows系统下的终端,兜兜转转终于还是回到了Windows Terminal,把所有设置都记录一下备用。

本文基于Windows11 21H2 22000和Windows Terminal 1.15

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距离发布第一版的 ROI 估算模型已经过去将近 3 年了,这期间有同学还在陆陆续续使用这个工具,当然也有一些同事、朋友提出了一些建议。适逢国庆长假,由于疫情反反复复本人也没有机会到处跑,就花时间优化了一下模型。作为一个颜狗,顺便抛弃了继续在 wordpress 中迭代的想法,换用 quasar 进行了重构,不但颜值大涨(自认为),而且完全采用了前端方案,不再依赖于我自己的小破站后端了。

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p.s. 啃书太累了,尤其是对于自己来说相对还算陌生领域的内容。本人在游戏行业待了10年,转研发也有一半的时间了,对于基础的3D知识也算了解,但啃完一章也得半个多月。原书中一章可能就短短50页的内容,但其中某句话中涉及的一个专业词汇就得花至少半天时间去查资料看视频才能了解,再加上我不想随便机翻一下英文就当读书笔记,想要把内容吃透后用自己的语言写下来,就更是难上加难了。难怪不是水货的TA壁垒这么高。

Chapter 5: 着色基础(Shading Basics)

本章将介绍普适于真实和风格化渲染的相关着色内容。第9-14章会着重介绍真实渲染的部分,第15章会介绍风格化渲染。

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Chapter 4: 变换(Transform)

仿射变换(affine transform)是指将一个向量进行一次线性变换后再接一次平移变换。我们用v=(vx  vy  vz  0)T\mathbf{v}=(v_x\;v_y\;v_z\;0)^T来表示一个方向向量,用v=(vx  vy  vz  1)T\mathbf{v}=(v_x\;v_y\;v_z\;1)^T来表示一个点。

所有的平移、旋转、缩放、反射和剪切矩阵都是仿射的。

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